INNOCENT est un projet qui a pour objectif de retrouver les vieilles vibes du roleplay Ă lâancienne. Des vrais intrigues, du vrai théùtre, pas de scripting de scĂšne, pas dâavantages HRP ni pour les amis, ni pour les streamers, ni pour le staff.
Nous voulons nous amuser en vous proposant lâexpĂ©rience de jeu la plus vĂ©ritable possible et cela dĂ©pend beaucoup de vous aussi. Merci de vous appliquer en jeu et de faire preuve de bienveillance.
Tenez vos CHAT pour les streamers et ne générez pas de conflits volontairement.
Le RP est une aventure humaine qui dĂ©pend beaucoup de la bonne foi des gens qui composent la communautĂ© dâun serveur. De ce fait, le staff se rĂ©serve le droit de trancher, de sanctionner et de bannir en cas de conflit ou dâabus de certains joueurs dans lâobjectif de prĂ©server la structure du serveur et sans aucune distinction. Nous voulons que ce serveur soit accessible Ă tous, dans le respect de tout un chacun et que nâimporte qui puisse y trouver une place. Travaillons dans cette direction ensemble.
Pour toute problĂ©matique et questions RP ou HRP : Contactez le staff par ticket. Ne rĂ©glez pas vos problĂšmes par vous-mĂȘme. Le maĂźtre mot d'Innocent est "Amusons-nous tous ensembles !" alors...Profitez, on s'occupe du reste.
I. đ Il faut obligatoirement ĂȘtre majeur et avoir validĂ© sa Whitelist pour nous rejoindre.
II. đ© Il est interdit de contacter le staff par message privĂ©.
III. đŸ Tout contournement ou abus de script est prohibĂ©.
IV. đ» Toutes les scĂšnes / bug doivent ĂȘtre jouĂ©s et considĂ©rĂ©s en RP.
V. đș Le Stream sur Innocent est autorisĂ©, merci d'indiquer "Innocent" ou "InnocentRP" sur le titre de vos streams pour nous aider au rĂ©fĂ©rencement et contribuer Ă la visibilitĂ© du serveur.
VI. đ Il est strictement interdit d'ĂȘtre prĂ©sent sur la diffusion live d'un joueur d'INNOCENT lorsque vous ĂȘtes connectĂ© sur le serveur.
VII. đ Ătre en jeu et sur un vocal externe est aussi interdit.
VIII. â ïž Les actes sexuels (RPQ, V*ols, Attouchements, âŠ) et contenus NSFW sont strictement interdits. MĂȘme en privĂ© !
De mĂȘme il est interdit d'incarner des troubles psychiatriques comme le TDI ou la skyzophrĂ©nie.
IX. đ€Ź Violence verbale : Insulter un autre personnage en RP (de maniĂšre mesurĂ©e et contextuelle) est autorisĂ©.
X. đ Langage : Une fois en jeu, faites l'effort d'employer un vocabulaire adaptĂ© au roleplay pour conserver l'immersion de vos compagnons de jeu.
XI. đŁ La publicitĂ© ou le dĂ©marchage pour d'autres serveurs, services ou sites web est strictement interdit sur le serveur.
XII. đ„ Il est interdit de t'accorder avec un autre joueur en HRP.
XIII. đ En cas d'absence prolongĂ©e ( plus de 21 jours ) priĂšre de prĂ©venir le Staff via Ticket
XIV. đ Il est autorisĂ© pour les joueurs ayant un BG commun ou un dossier de groupe de se connaitre en arrivant Ă San Andreas.
XV. đ¶ Il est strictement interdit de diffuser de la musique copyrightĂ©e ( non libre de droit ) via le PMMS en jeu.
XVI. đ€ Il est interdit d'ĂȘtre connectĂ© sur le serveur si vous n'ĂȘtes pas derriĂšre votre Ă©cran. ( AFK )
1.1. Respect de la cohérence : Tous les joueurs doivent s'efforcer de jouer leur personnage de maniÚre réaliste, immersive et cohérente avec l'époque, et le contexte du serveur.
1.2. Metagaming : Il est interdit de tenir compte d'une information qui n'a pas été obtenue de façon légitime, en roleplay.
1.3. Powergaming: Il est interdit de réaliser des actions que vous ne seriez pas capables de faire dans la vraie vie.
1.4. Force RP : Il est interdit de forcer un joueur à réaliser une action sans lui proposer au moins une alternative.
1.5. Fear RP : En situation de danger, vous devez agir en conséquence et ne pas faire preuve de comportements héroïques déraisonnables.
1.6. Pain RP : Si votre personnage subit un choc, une blessure, un traumatisme ou tout autre dommage physique et/ou mental, merci de jouer la douleur et/ou lâĂ©motion qui en dĂ©coule (et toutes ses consĂ©quences sur le long terme).
1.7. Mix RP : Il est interdit de jouer plusieurs accents.
1.8. Revenge RP : Si vous perdez connaissance sur une scÚne, il est interdit de revenir sur scÚne pour vous venger. Léchez vos plaies et re-tentez un autre jour.
1.9. Free-Kill : Plonger un joueur dans le coma sans raison valable est interdit. De mĂȘme, plonger un joueur coopĂ©ratif dans le coma est interdit.
1.10. Car-Kill : Une voiture est considérée comme une arme par destination. Sur INNOCENT, il vous est permis de carkill et/ou de Drive-by un joueur. (Excepté Free-kill)
1.11. Win RP : Adopter un comportement mauvais joueur dans le but de gagner au détriment de la cohérence, du RP et des notions de fairplay est formellement interdit.
1.12. Le Free-loot : Dépouiller un joueur de toutes ses possessions est interdit. Dépouiller un joueur sans raison RP est interdit.
2.1. đAnonymat : Tu deviens anonyme dĂšs lors oĂč tu te recouvres d'un masque ou d'un casque intĂ©gral.
2.2 đČ Alertes piĂšges : Il est interdit de faire appel aux numĂ©ros d'urgence d'un service public ou privĂ© dans le but de kidnapper, voler ou extorquer un joueur ou son Ă©quipement de travail. (EMS, FDO, Gouvernement, mĂ©canos. )
2.3. đšâđšâđ§ Le MASS RP : Les PNJ font partie intĂ©grante du serveur, ils doivent ĂȘtre pris en compte dans vos actions, qu'elles soient lĂ©gales ou illĂ©gales.
Les concitoyens (PNJ) de San Andreas portent systématiquement plainte. Cette plainte est prise en charge par d'autres commissariats de la ville !
2.4. â°ïž MORT RP : Les demandes de MORT RP sont encadrĂ©es par dossier. Pour introduire un dossier de mort RP il vous faut ouvrir un ticket-modĂ©ration.
Attention : Lorsqu'une demande d'assassinat a été validée, tous les personnages participant activement à la scÚne de mort RP sont soumis à un risque de mort RP également.
2.4. BIS đ„ Mort Volontaire : Les tentatives de suicide sont prohibĂ©es. Il est aussi interdit d'y faire mention.
2.5. đ Destruction de vĂ©hicules : DĂ©truire ou voler le vĂ©hicule d'un Joueur sans raison est interdit.
2.6. đ Vol de vĂ©hicule joueur : Lors d'un vol de vĂ©hicule appartennant Ă un Joueur ou une Entreprise, il est obligatoire de le revendiquer de façon directe, ou indirecte. ( rançon, rĂ©seaux sociaux, etc.)
2.7.đĄïž Equipement militaire : Il est interdit aux civils de possĂ©der/porter des Ă©quipements militaires (holsters, gilets par balle, ceintures tactiques, etc.)
2.8. đč CamĂ©ra/GOPRO : Les GOPRO et Dashcam personnelles n'existent pas sur le serveur.
2.9 đ« Quitter San Andreas (demande de rerrol) : Si tu souhaites quitter l'Ăźle, contacte le Staff par ticket. Plusieurs options s'offrent Ă toi.
2.10 â±ïž HĂ©ritage : Lors du dĂ©part, il est interdit de faire hĂ©riter/faire don de son argent et/ou de ses biens Ă un autre joueur.
2.10ÂČđ§Ź La mĂ©moire des morts : Lors du dĂ©part, il est interdit de partager des informations sensibles/confidentielles, Ă d'autres personnes. De mĂȘme, votre nouveau personnage ne peut pas connaitre, ni faire partie de la famille de votre prĂ©cĂ©dent personnage. Votre nouveau personnage ne pourra partager aucun souvenir, ni ne connaitre aucune information obtenue avec votre ancien personnage.
3.1. đ Farm lĂ©gal : Il est interdit de farmer une activitĂ© lĂ©gale avec un vĂ©hicule qui n'est pas prĂ©vu Ă cet effet.
3.2. đ Gestion d'entreprise : La crĂ©ation, la passation et la reprise d'entreprise passe par un dossier Staff. Il est interdit de cĂ©der le patronnat d'une entreprise sans validation prĂ©alable.
3.3. đ Compte entreprise : Il est interdit de vider intĂ©gralement le compte d'une entreprise avant de la cĂ©der.
3.4. đ” Primes : Des primes hebdomadaires peuvent ĂȘtre versĂ©es aux employĂ©s par leur patron mais celles ci ne peuvent excĂ©der le barĂšme dĂ©fini par le rĂšglement.
Primes maximales :
Employé : 15.000 $/semaine
Patron : 20.000$/semaine
3.5. đł DĂ©penses argent entreprise : Le compte en banque de l'entreprise ne peut pas ĂȘtre exploitĂ© pour les intĂ©rĂȘts personnels de sa direction/son patron. Il a pour but de dĂ©velopper le RP autour de l'entreprise en payant les primes des salariĂ©s, en achetant des vĂ©hicules de travail ou en embauchant des prestataires exceptionnels. ( Campagne de publicitĂ©, Ă©vĂšnements, etc. )
3.4. đŒ Patrons et criminalitĂ© : Un patron dâentreprise ne peut en aucun cas ĂȘtre un criminel, ni revendiquer ou gĂ©rer directement un business illĂ©gal.
Un patron ne peut pas participer activement Ă une action illĂ©gale. Il ne peut pas dealer, braquer, blanchir, voler, ou commettre un crime lui-mĂȘme.
3.5. âïž Sanctions : Tout patron dâentreprise condamnĂ© pour un dĂ©lit majeur ou un crime verra sa sociĂ©tĂ© retirĂ©e immĂ©diatement, sans possibilitĂ© de la rĂ©cupĂ©rer.
3.6. đ Absences : Lors d'absence d'un patron de plus de 7 jours, il est obligatoire de se rĂ©trograder pour laisser un joueur reprendre l'entreprise durant toute l'absence.
3.7. đ€ Embauche : Il est prohibĂ© de refuser ou repousser le recrutement d'un nouvel employĂ© sauf si vous avez une raison RP valable.
4.1. đČ Farm illĂ©gal : Il est interdit de farmer une activitĂ© illĂ©gale liĂ©e au trafic ou Ă la vente avec un vĂ©hicule.
4.2. â CriminalitĂ© : Il est strictement interdit pour les membres du gouvernement, les services juridiques et les directeurs/rices des services publics de participer volontairement et/ou activement Ă des activitĂ©s criminelles.
4.3. đč Associations/groupes criminels : Toute orientation de jeu crimi devra ĂȘtre motivĂ©e par un dossier validĂ© par le staff pour les associations de malfaiteurs composĂ©es de plus de deux personnes.
Cette rÚgle a pour but de permettre au staff de contrÎle le volume total des criminels (hors petites frappes) sur le serveur et d'éviter que l'équilibre du plateau soit compromis.
4.4. đ„ Limites de membres : Le nombre total de joueurs composant un groupe criminel devra respecter la limite suivante :
4.5. đ Alliance criminelles : Les alliances criminelles sur des actions sont interdites.
Deux groupes criminels ne peuvent pas participer, ensemble, Ă un mĂȘme braquage.
Seule exception : Un groupe criminel a le droit de sâallier Ă une famille/gang dans le cadre dâune guerre ouverte contre un autre groupe criminel.Pas besoin de leur dire avec qui vous ĂȘtes en alliance.
4.6. âïž Guerres de gang : Les guerres de Gang doivent ĂȘtre signalĂ©es au Staff par Ticket-ModĂ©ration avant d'ĂȘtre dĂ©clarĂ©es officiellement en RP.
Mise en situation : Je suis le leader du BLACK MARKET qui est une organisation terroriste qui gĂšre le trafic dâarmes lourdes sur le serveur et je veux dĂ©clarer la guerre au groupe criminel LAS NOCES qui marche sur mon business. Je vais donc faire le nĂ©cessaire pour contacter les LAS NOCES pour les prĂ©venir de mon intention de leur dĂ©clarer la guerre ! (organiser une scĂšne de rencontre, kidnapper lâun de leur membre pour leur faire passer le message, leur tĂ©lĂ©phoner ou encore saisir la presse etc.) une fois que jâai terminĂ© ma session de jeu, je vais ouvrir un ticket pour expliquer la situation au staff qui va ajouter le deuxiĂšme leader de faction dans le ticket et vous aider Ă dĂ©finir les limites de ce conflit. Ici dans ce cas, cela devra se rĂ©gler dans une LIMITE DE TEMPS DE 7 JOURS et le perdant devra se retirer du business des armes lourdes.
4.7. đ± Alliances commerciales : Les alliances commerciales sont interdites. Cependant vous pourrez vous entendre sur le partage des affaires.
4.8. đš Fear FDO : Peu importe l'envergure de votre groupe, vous devrez jouer la crainte des forces de l'ordre et des consĂ©quences lĂ©gales de vos actions illĂ©gales.
4.9. đ° Limites de braquages : Les braquages sont limitĂ©s en nombre et en frĂ©quence par jour et par groupe selon les barĂšmes suivants :
âș 3 Braquages de supĂ©rettes ou d'ATM par jour et par groupe.
âș 1 Braquage de FLEECA ou Bijouterie par semaine et par groupe.
âș 1 Braquage de Banque Centrale par mois et par groupe.
âș 1 Braquage/assaut de Commissariat par mois et par groupe.
Les braquages de Banque centrale et de Commissariats doivent ĂȘtre signalĂ©s auprĂ©alable Ă l'Ă©quipe Staff via un Ticket-ModĂ©ration dans lequel vous expliquerez les dĂ©tails de votre opĂ©ration et ses motifs. ConsidĂ©rĂ©es comme des grosses scĂšnes, cela permet au staff de sâorganiser pour surveiller le dĂ©roulĂ© du jeu. En cas de souci, nous serons plus Ă mĂȘme de vous assister.
4.10. đ Racket Minute : Le racket minute est strictement interdit sur le serveur.
5.1. đ We are legion : Le nombre total dâagents des FDO en service devra respecter la limite suivante :
Cette limite reprĂ©sente environ â du total de joueurs du serveur et ne doit jamais ĂȘtre dĂ©passĂ©e pour ne pas dĂ©sĂ©quilibrer le plateau de jeu.
5.2. đ Fouilles : Les fouilles corporelles devront ĂȘtre justifiĂ©es en toutes circonstances soit par LE FLAGRANT DĂLIT soit par un MANDAT dans le cadre dâune enquĂȘte suffisante et sur autorisation du parquet soit par le niveau d'alerte en vigueur sur le territoire, soit avec l'accord de l'individu fouillĂ©.
5.3. âș Camping sauvage : Il est strictement interdit de camper des points d'intĂ©rĂȘt illĂ©gaux/points chauds.
5.4. đž Corruption : Le Rp "Ripoux" est strictement interdit sans dossier individuel validĂ© par le Staff.
5.5. đ© Mesures exceptionnelles : L'utilisation d'armes lourdes en patrouille et/ou en intervention est exceptionelle et sera motivĂ©e par un ordre direct du Commandement du LSPD et/ou du BCPD pour les cas suivants :
5.6. đž Inter-service et OpĂ©rations conjointes : Les deux factions FDO ont lâautorisation de fusionner le total des effectifs disponibles DANS LE CADRE DâUNE INTERVENTION sur une guerre ouverte (cf x.x) . Le commandement de cette intervention exceptionnelle sera donnĂ© Ă l'autoritĂ© la plus haute du territoire sur lequel se produit le dĂ©sastre.
6.1. đ§ Souvenirs : Vous vous souviendrez briĂšvement de ce quâil sâest passĂ© juste avant votre coma sans dĂ©tails. Vous ne vous souviendrez pas de ce quâil sâest passĂ© pendant toute la durĂ©e de votre coma.
6.2. đ© Rappatriement d'urgence : Il est interdit d'utiliser le rappatriement d'urgence ou d'envoyer ta position au LSMS tant qu'une scĂšne est en cours.
6.3. đŒ Ange gardien : Il est obligatoire pour l'agresseur (s'il est le seul tĂ©moin) de ne pas abandonner la victime sans que les secours ne soient appelĂ©s. En anonyme s'il le faut.
6.4. đŠœ Convalescence : Si le LSMS dĂ©cide de te mettre une incapacitĂ© due Ă une blessure, il t'est obligatoire de la jouer et elle ne se nĂ©gocie pas. Main foulĂ©e, blessure Ă la tĂȘte, ..
7.1. đïž Nombre de vĂ©hicules : 2 VĂ©hicules FDO MAX pour 1 voiture en course poursuite.
Cette limitation ne s'applique pas pour les cas de force majeure cités en 5.5.
7.2. đ„ Manoeuvres de P.I.T. : Il est strictement interdit de PIT dans le cadre dâune course poursuite rĂ©guliĂšre.
7.3. đ« Tirs en CP : Il est strictement interdit de tirer dans les pneus d'un vĂ©hicule dans le cadre d'une course poursuite rĂ©guliĂšre. De mĂȘme, il est interdit de tazer les pneus d'un vĂ©hicule.
Vous aurez lâautorisation de neutraliser PAR BALLES le vĂ©hicule poursuivi dans la limite du raisonnable. Merci de ne pas tirer Ă outrance en nĂ©gligeant tout le reste. Vous restez FDO, vous privilĂ©giez la loi et la vie humaine.
7.4. đ Chicken Run : Il est interdit de provoquer volontairement les forces de l'ordre dans le seul but de dĂ©clencher une course-poursuite sans motif RP valable.
7.5. â±ïž DurĂ©e des CP : Lors des premiĂšres minutes dâune course-poursuite, les criminels comme les FDO ont lâobligation de faire durer lâaction pour favoriser le jeu et lâimmersion. Une fuite expĂ©diĂ©e ou trop brĂšve nuit au fairplay.
7.6. đ Top dĂ©part : Il est interdit d'empĂȘcher un criminel de dĂ©buter une course-poursuite lors d'une action illĂ©gale. Les FDO ne peuvent pas bloquer la fuite sauf si le criminel tarde excessivement Ă quitter les lieux et/ou ignore les sommations rĂ©pĂ©tĂ©es ou la prĂ©sence Ă©vidente des FDO.
La face illĂ©gale du Mile High Club n'est pas connue du grand public et ne pourra en aucun cas ĂȘtre prise en compte et/ou jouĂ©e sans y avoir Ă©tĂ© explicitement introduit en RP. Aucune rumeur ou allusion au revers cachĂ© du Mile High Club ne doit ĂȘtre propagĂ©e en jeu. Il est formellement interdit de donner des informations sur les activitĂ©s criminelles du Mile High Club.
Pour les joueurs civils, le Mile High Club n'est qu'un hotel de luxe tout à fait ordinaire, vous pouvez donc y séjourner sans aucun problÚme !
7.1. Pas de sang dans le MHC. Le MHC se veut neutre et fera donc office de sanctuaire. Vous pourrez commercer, discuter, Ă©changer ou organiser des rĂ©unions si vous le voulez mais il est interdit de mener Ă bien l'exĂ©cution dâun contrat, de se battre, de tuer ou de menacer quelquâun dans lâenceinte ou aux abords du MHC.
7.2. âVous dĂ©shonorez lâĂ©tablissement, vous mourrezâ. A partir du moment ou vous dĂ©cidez de jouer autour du Mile High Club et des avantages quâil vous offre, vous prĂȘtez allĂ©geance Ă l'entitĂ© criminelle la plus puissante du serveur !
âș Si vous donnez des informations sur ses clients.
âș Si vous trahissez ses valeurs.
âș Si vous manquez Ă lâun de vos engagements.
âș Si vous nâhonorez pas un accord actĂ© au Mile High Club.
Vous serez excommuniĂ© et traquĂ© jusqu'Ă votre mort par lâensemble des membres du MHC si vous ĂȘtes dĂ©couverts.
7.3. "Une seule devise pour les gouverner tous" : Des piĂšces dâor spĂ©ciales sont utilisĂ©es pour payer les services "parrallĂšles" de l'hĂŽtel.
7.4. Un serment de sang doit ĂȘtre honorĂ©. Câest un accord inviolable qui est passĂ© au sein du Mile High Club.
7.5. Un membre excommuniĂ© perd accĂšs au MHC et Ă ses services parrallĂšles. Il est interdit dâaider un membre excommuniĂ©.
7.6. En cas de litige impossible Ă rĂ©soudre, il sera possible (sous la responsabilitĂ© du maĂźtre d'hĂŽtel) dâorganiser un duel Ă mort entre les deux parties.
7.7. Il est interdit de revendre la monnaie du MHC.
Excommunication : Radiation du Mile High Club. Vous aurez 48H de libertĂ© pour organiser votre fuite avec le staff (VIA TICKET) avant que le MHC ouvre un contrat sur votre tĂȘte et donne la possibilitĂ© Ă tous ses membres de vous traquer et de vous tuer (sans dossier de mort rp) contre une rĂ©compense.
7.8. Tout manquement aux rÚgles précédemment citées pourra mener à une excommunication et à la mort de votre personnage.
7.9. Il est strictement interdit d'utiliser la politique RP du Mile High Club et son rĂšglement pour faire appliquer une Mort RP sans validation du Staff.